7 de agosto de 2007

Cinco tradiciones en busca del público.

En esta lectura, Daniel Cayán (Compilador), nos presenta los resultados de una investigación realizada por Klaus Bruhn Jensen y por Karl Erik Rosengren, sobre los medios masivos de comunicación y su impacto en la sociedad.
En ella, se hace mención que en el campo de la investigación de la comunicación, se presenta en forma crítica cómo se articulan los mass media y su público. Se busca explicar las convergencias sobre la recepción, usos y efectos de los medios masivos; identificar las controversias entre las distintas orientaciones teóricas y políticas.

A manera de estudio, se señalan cinco formas de investigación sobre el tema, cada una de ellas analizada desde un enfoque histórico y metódico, tomando en cuenta los componentes del proceso de comunicación de masas, como son: mensaje, audiencia, aspectos micro y macro del sistema social desde su concepción, sus métodos y modos de análisis.
1)La investigación sobre los efectos
La histórica aparición de cada medio de comunicación masiva ha ocasionado un constante pánico sobre sus efectos e innumerables investigaciones que han referido la existencia de receptores pasivos, hasta usuarios activos de sus contenidos. Las teorías han confirmado la presencia de efectos muy diferentes en función de las características sociales y/o individuales diferentes de los miembros del público. Estas teorías intentan aprehender el proceso de comunicación de masas a través de la articulación del mensaje y del público.
Los tres componentes de ese proceso que tienen una pertinencia particular para los estudios de audiencia son el mensaje, el público y el sistema social.
2) La investigación sobre los usos y gratificaciones
Ésta se refiere al impacto que tienen los medios, sus usos y gratificaciones (U&G). El estudio sobre éstos surgió a principios de los años 40 y ha tenido cuatro fases: Las descripciones impresionistas, las tipologías basadas en el carácter operatorio, los esfuerzos de interpretación y la construcción metódica de una teoría, la cual ha recurrido al apoyo de la psicología, estudiando los efectos. Esto ha ocasionado la convergencia de una nueva “investigación sobre usos y efectos”, que puede reforzar el reconocimiento de la diversidad de los mensajes, de los públicos y de los sistemas sociales. 3) El análisis literario
A principios de siglo han aparecido estudios sobre la lectura y sus efectos. Se pueden distinguir tres concepciones de audiencia: el rol del lector, interacción entre texto-lector y la recepción de la literatura, es decir, lo que la estructura de los textos literarios les hace a los lectores, más que los lectores hacen con la literatura.
4) El enfoque culturalista
Plantea al mismo tiempo cuestiones teóricas y políticas sobre el público que recurre a esquemas de interpretación refractarios al orden social dominante, para saber si puede resistir a las construcciones de la realidad construida por los medios masivos de comunicación. Este sistema social permite la emergencia de estrategias interpretativas que se suponen compartidas por grupos específicos.

5) Los análisis de recepción
Reagrupan varias formas de investigación cualitativa de audiencia, para integrar las perspectivas psicológicas y literarias. Desarrollan lo que puede considerarse como un estudio de los públicos y de los contenidos, a partir de datos a la vez cualitativos y empíricos. Su objetivo es aprehender el proceso de recepción.

Se hace referencia a que cada una de esas cinco tradiciones subraya la actividad y la selectividad manifestadas por los miembros del público en sus usos e interpretaciones de los mensajes de los medios de comunicación de masas, donde el público ya no sólo “descifra” sino que “produce” significaciones que extrae de los textos.

Para terminar, en este texto se comenta que no es fácil creer en una reconciliación total entre tradiciones de investigación con herencias tan diversas, pues para que dicha posibilidad pueda realizarse, es necesario reconocer con claridad las diferencias teóricas que separan las tradiciones de inspiración literaria de las que proceden de las ciencias sociales.
Referencias:
JENSEN, Klaus B. y ROSENGREN Karl E. “Cinco tradiciones en busca del público”, en En Busca del Público, DAYAN, Daniel (Comp), Gedisa, 1997. (pp. 335-370).

31 de mayo de 2007

27 de mayo de 2007

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26 de mayo de 2007

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22 de mayo de 2007

Creando un curso en Dokeos 1.8

Acerca de Dokeos...
Dokeos es una plataforma de teleformación de código abierto traducida a 34 idiomas y que está siendo utilizada por más de 1.000 organizaciones en todo el mundo para gestionar sus acciones de formación y colaboración.
Paralelamente, Dokeos es una empresa que ayuda a las organizaciones en el lanzamiento y desarrollo de sus programas de teleformación.

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¿Y cómo se crea un curso en línea?
Visitando Dokeos es muy sencillo.
-Para iniciar, acudes a esta dirección: http://www.dokeos.com/es/index.php.
-Después, seleccionas el idioma español y te indica que elijas la creación de un curso gratis.
-Aparece un formulario a llenar para registrar tus datos personales.
-Una vez aceptado, se te indica que ya puedes crear tu propio curso.
-En este espacio señalas el nombre del curso, indicaciones generales como categoría, código, idioma y desde luego, el titular de éste.
-Casi para finalizar, se te envía una clave que te indica que el curso ha sido creado y que en él puedes hacer modificaciones, administrar tus visitas, ofrecer nuevos cursos, incluir tu perfil, agendar actividades, crear foros de discusión, checar las visitas, los registros de tus alumnos, tareas y llevar un control de cada uno de los registros que han acudido a tu espacio de estudio.
Es una buena oportunidad que tenemos como docentes, de ser innovadores y de atrevernos ya, a crear estos espacios, integrando el cómputo y la educación.
Referencias: http://www.dokeos.com/

Visitando AulaFacil.com

El sitio visitado para tomar un curso en línea es AulaFacil.com (http://www.aulafacil.com/), que ofrece “La mejor selección de cursos gratis on-line”, según refieren en su página principal. En realidad, es muy sencillo tener acceso a ellos, pues no requieres nada más, que ganas de aprender algo nuevo.
La verdad es que me parece interesante ver que en este sitio ofrecen una buena variedad de cursos para todos gustos y necesidades, por ejemplo: Idiomas, Empresa, Informática/Computación, Autoayuda/ Varios, Pintura/ Manualidades; también tiene Foros y un espacio para que colabores enviando tus cursos.
Estuve revisando varias opciones, entre ellas, Manualidades, Velas de gel, Kenaf, Arreglos florales, Piñatas, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Dinámicas de grupo, Cómo enseñar y Ortografía española. La experiencia resultó grata en la mayoría de ellos, aunque de los cursos que examiné me pareció muy aburrido el de la elaboración de piñatas, pues se dan muchísimas instrucciones, no se avanza, es repetitivo y sólo enseña a elaborar un sólo modelo de piñata -o al menos hasta donde alcancé a revisar-, me cansó, enfadó y no aprendí casi nada de este curso.
Otro que me pareció cansado y un poco tedioso, fue el de Cómo enseñar, pues hay demasiada teoría, nada de ejemplos, ilustraciones ni fotografías y entonces no me pareció atractivo.
Por el contrario, me parecen acertados los cursos de Ortografía Española, Microsoft PowerPoint y Dinámicas de Grupo, pues los autores de éstos, logran transmitir el conocimiento en pocas lecciones, abarcan los contenidos más relevantes de manera clara y sí logran mantener interesado al estudiante.
Referencias:

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Educación En-Línea.

E - learning, educación on - line, teleeducación, educación en-línea, son algunos de los términos que se usan hoy en día para hablar de la enseñanza a distancia, abierta, flexible e interactiva, basada en el manejo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, aprovechando los recursos que ofrece Internet.
La educación en-línea está creciendo a un ritmo muy rápido por las grandes ventajas que ofrece. En Estados Unidos este nuevo modelo formativo está ya implantado en la mayoría de las grandes empresas, en la universidad y en la escuela secundaría. En España se están dando todavía los primeros pasos sin embargo, es cada vez más la demanda y las son cada vez más las iniciativas en torno a este sector.
La educación en-línea ha tenido una respuesta muy positiva por parte de los profesionales que desean mantener una formación continua en un mundo tan cambiante, como de los centros formativos y de las empresas, debido a las grandes ventajas que este tipo de formación ofrece.
¿Cuáles son las ventajas de la educación en-línea?
Ventajas para los alumnos y los profesionales
- Obtención de formación en cualquier momento
- Eliminación de barreras temporales y geográficas
- Colaboración y conexión con alumnos y profesionales de todo el mundo
- Material de aprendizaje actualizado
- Control más detallado por parte del profesor
- El alumno toma un papel más activo en la formación
- Globalización de la demanda
- Posibilidad de comunicación asíncrona y síncrona entre los alumnos y el profesor y los alumnos.
Ventajas para los Centros Formativos
- Adaptarse a los cambios en la educación
- Satisfacción de la demanda de educación en - línea.
- Crear modelos de formación abiertos y flexibles adaptados a las necesidades de los alumnos
- Mejorar la calidad de la educación a distancia
- Reducción de costes
- Llegar al mayor público posible
Referencia: Educación En-Línea. http://www.argonauta.org/formacion/contenido_educacion.htm

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16 de mayo de 2007

Plan de uso.

Plan de uso para la clase de Español:
"A escribir sin errores de ortografía”.
(Basado en los "Lineamientos para la elaboración de planes de uso
de programas de cómputo educativo", del Mtro. Manuel Gándara).
· Caracterización de la población meta.
Edad: Alumnos entre 12 y 13 años.
Sexo: Mujeres y hombres.
Grado escolar: Primero de secundaria.
Escuela: Secundaria Manuel Alvarez, T.M.
Todos los alumnos tienen conocimientos básicos de computación y de uso de Internet.
· Objetivo o propósito educativo
Tema: Acentuación.
Objetivo: Los alumnos conocerán las reglas de la acentuación de la lengua española y realizarán diversas prácticas en forma interactiva.
Herramientas: Computadoras con acceso a Internet y software “Proyecto Aula.
Lengua y Literatura en Internet”.
· Modalidad y orientación de uso que se pretende adoptar.

Nivel de uso: Utilización de programa existente.
Orientación de uso: Sustento en la presentación docente e instrucción/aprendizaje.
Modalidad de uso: Presencial.
· Etapas del proceso.

Previo: Los alumnos investigarán sobre las reglas de acentuación en diversas fuentes de información.

Inicio: Los alumnos compartirán sus conocimientos previamente investigados, en forma de plenaria, donde comentarán lo que han comprendido. Después, tendrán acceso al software educativo Proyecto Aula, donde seleccionarán la sección Interactivos y después, Ortografía.

Durante: Los alumnos tendrán acceso a una tabla de contenidos, donde podrán ir leyendo las diferentes reglas de acentuación.

Final: Los alumnos podrán practicar las reglas de acentuación, a través de diferentes ejercicios interactivos.

. Selección del software a emplear.

El software educativo seleccionado, es “Proyecto Aula. Lengua y Literatura en Internet”. Es un software libre, de fácil acceso y muy completo, para trabajar todo lo relacionado con la enseñanza de la materia de español en Educación secundaria.

Referencias: Proyecto Aula. Lengua y Literatura en Internet.

En:http://lenguayliteratura.org/mb/index.php? option=com_frontpage&Itemid=1&limit=21&limitstart=63

Gándara, M. 1999. "Lineamientos para la elaboración de planes de uso de programas de cómputo educativo". ENAH/INAH, México. En: http://cecte.ilce.edu.mx/

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· Requerimientos Técnicos.
Plataforma: 17 computadoras con conexión a Internet. Con hardware recomendable: Microsoft Windows 9x, XP, 32Mb de memoria mínimo, 64Mb, procesador Pentium I o superior, tarjeta de video y monitor con resolución mínima de 800x600, tarjeta de sonido, 50Mb de espacio en disco duro como mínimo, teclado y mouse.
· Requerimientos de Espacio e Instalaciones.
El tema de las reglas de acentuación se estudiará en dos sesiones, de cincuenta minutos. Se llevará a los alumnos al Aula de medios de la escuela, que cuenta con 17 computadoras con acceso a Internet. Los alumnos formarán equipos de 2 y 3 integrantes por computadora.
· Plan de las sesiones.
Titulo: A escribir sin errores de ortografía.
Descripción: Los alumnos tendrán conocimientos previos sobre el tema de las reglas de acentuación.
Actividad de introducción: El maestro comentará con los alumnos sobre la importancia de escribir correctamente y escuchará sus comentarios acerca de sus problemas de ortografía.
Actividad de desarrollo: Los alumnos estarán motivados para escribir sin errores de ortografía.
El maestro indicará las instrucciones para tener acceso al software “Proyecto Aula. Lengua y Literatura en Internet” y para llegar a la sección de ortografía y reglas de acentuación.
El maestro estará como apoyo para aclarar dudas. Los alumnos seguirán la autoinstrucción que ofrece este software para leer las diferentes reglas de acentuación y para practicar con los diferentes ejercicios.
Actividad de cierre: Los alumnos tendrán una dinámica de retroalimentación entre ellos, ejercitarán, se evaluarán entre ellos y realizarán sus conclusiones sobre el tema.
Referencias:
Gándara, M. 1999. "Lineamientos para la elaboración de planes de uso de
programas de cómputo educativo". ENAH/INAH, México.

8 de mayo de 2007

El método Van-Mollen-Gándara.

Es un método muy completo y complejo, pues demanda una excelente estructuración en su aplicabilidad. Son cuatro los elementos que intervienen en el proceso de desarrollo:
1) El diseño.
2) La instrumentación.
3) La prueba y depuración final.
4) La entrega.
Los cuatro son importantes, ya que se integran en un todo para lograr un resultado óptimo.
Además, es necesario:
Determinar el objetivo del software.
Características generales del usuario.
Determinar la población.
Analizar y seleccionar los contenidos.
Determinar los conocimientos previos sobre el equipo de cómputo (hardware, software).
Integrar un equipo multidisciplinario y sus funciones.
Elaboración y desarrollo de prototipos.
Elección de la plataforma.
Se debe tomar en cuenta siempre al usuario, porque realmente es quien determinará las necesidades y requerimientos para lograr su máxima utilidad.
En realidad, vale la pena reflexionar sobre la importancia de llevar a cabo este método en forma adecuada, aunque insisto, me parece exhaustivo el proceso paso a paso; sin embargo, estoy convencida de que es aplicable y funcional.
Referencias:
Diapositivas sesión 13. Recursos del alumno.
Gándara, M. "Desarrollar o no desarrollar: he ahí el dilema..." Originalmente publicado en: Álvarez-Manilla, José Manuel y Ana María Bañuelos, Coords. 1994.LOS USOS EDUCATIVOS DE LA COMPUTADORA. CISE/UNAM. Gándara, Manuel. México. Pags.: 17-42. En:http://cecte.ilce.edu.mx
El Proceso de Desarrollo de Software una introducción para educadores. Originalmente publicado en: Álvarez-Manilla, José Manuel y Ana María Bañuelos, Coords. 1994. LOS USOS EDUCATIVOS DE LA COMPUTADORA. CISE/UNAM. México. Pags.: 159-178. http//:cecte.ilce.edu.mx

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Los software de autoría.

El desarrollo de nuevos contenidos de software a partir de otros existentes (preaporter), es una actividad con potencialidades enormes. Muestra de ello es la gran cantidad de iniciativas de software de autoría, con niveles de especialización cada vez más accesibles y con curvas de aprendizaje muy pronunciadas.
Existen muchos software de autoría, entre ellos:
Descripción: "Macromedia Authorware 7, la solución dedicada para la creación de contenido e-learning enriquecido altamente interactivo." Permite a los desarrolladores importar presentaciones de Microsoft PowerPoint, reproduce contenido en Mac OS X, utiliza estándares de la industria en relación con JavaScript, e integra fácilmente contenido con LMS.Es una herramienta muy potente, pero con una curva de aprendizaje muy pronunciada.
Descripción: Herramienta de autoría para la creación de materiales educativos multimedia. Es una herramienta de sencilla utilización, que sigue el paradigma de la linea de tiempo. Esto quiza hace el trabajo de autoría un poco mas complicado que otras herramientas que utilizan el paradigma del libro como Lectora o EasyProf. Hay multitud de demos en la web, interesantes en si como ejemplos de interactividad en materiales educativos. Implementa SCORM.
Descripción: Herramienta de autoría, diseñada para que autores y formadores sin conocimientos de informática puedan crear contenidos educativos multimedia.Implementa SCORM v1.2 y genera todo el contenido en HTML.
Algunos ejemplos de software de autoría se encuentran en:
Referencias: